有一段時間我弄不明白什麼是殭屍戶,總以為那是不再活躍的電子賬戶的別稱,後來才知道自己弄錯了。自互聯網興起,人們交往的模式變得不大一樣,虛擬世界佔了很多人不少時間。有人認真交往,有人曇花一現,來來去去,終究歸於沉靜。看著熟悉的名字由天天在線到消聲匿跡,有時候不免懷念。
我喜歡玩《Pokémon Go》,為了完成任務加了很多來自世界各地的玩家。系統需要你跟這些異地玩家交換禮物,才可以捕捉到限定精靈。百多名「朋友」近至親戚朋友鄰居,遠至來自南美洲。有些直到現在也長期在線,有些早已棄遊戲而去。遊戲沒有自由通訊功能,對方消失了,你只能猜測他去了哪裡,連叫喊他一聲也不可能。通常長期不在線,沒有互動,我會把他移除,騰出空間迎接新人。但有幾個人,我猜想會保留一段長時間。
我跟他們並不認識,然而他們來自的國度卻讓我想「保留」他們。他們分別來自烏克蘭和俄羅斯,都自戰事爆發後不久就沒有再上線。美國遊戲撤出俄羅斯,俄羅斯人想玩也不能,固然不再出現。烏克蘭那幾名居民呢?是生是死,是上了戰場還是躲了起來,從遊戲裡完全看不出來。我猜想有部分人是犧牲了,人走了遊戲賬戶仍在,我想保留它們,至少留個紀錄,也存有少許期盼,它們的主人會再次現身。當然有時候,難免會想,這兩個國家的人會否在戰場上,在不知道情況下把對方的性命奪走了呢?又或者想得美麗點,會否因這遊戲相認而放下武器呢?這個想法確實太天真,但人類文明不應該訴諸武力,我們還有很多不同的解決方法。
當然在虛擬世界,網絡身分不過是現實世界的分身,不喜歡的話隨時換一個,舊有身分可以保留,也可以刪除。我有時候會幻想這些玩家只是玩膩了,突然有一天想看看遊戲變成怎樣,又會再現身,我當然知道這是奢望。人走了,賬戶仍在,仿如殭屍般存在,沒有靈魂只有軀殼。後來我才知道那些供人買like亂讚的賬戶才叫「殭屍賬戶」,但我已經無法改變那近乎「老頑固」的偏執。
日劇《dele》講述主角二人組是專門替死者刪走他們在世的痕跡,特別指電子工具上的資料。確實在真實世界,除非你是名人,否則人走茶涼,隨身物品陸續被棄掉,最終就如沒有存在過。反而在虛擬網絡,賬戶仍在,身分不過是變成了不在線而已。偶爾仍有人去懷念你,甚至可能會留言問你一句「你近來好嗎」。假如那電子工具、遊戲可以存活過百年,下落不明者應該多於活躍戶數十,以至數百、數千倍,不過這已經不再是我們可以看到的事,當然我們也不能得知這些工具、遊戲可否存活百年以上。不過有一件事,我可以肯定,終究所有人都會下落不明,人走了,賬戶仍在。我比較幸運點,我應該會有一言幾句留在書上,人走了書還在,可能是我繼續寫下去的原因吧!
我認為這本書很有意思這本書不但分享了他對遊戲裏的朋友的想念和對朋友在哪裏感到疑惑,還告訴了我們殭屍戶的意思.這本書很有深度,我十分推薦大家去看
作者從遊戲認識的好友,是俄羅斯和烏克蘭的人,但是有一天他們沒有在線,這是否代表他們在戰爭已經死亡,希望世界可以停止戰爭,世界和平
可能他們的感情很深厚的。或許他們真的相遇,令這個戰爭停止。也希望令世界變得更安穩和幸福快樂
是啊,在生前,可能你會很有名,但有當你死後,還有誰會記得你?還有誰把你銘記在心?還有誰想把你的名物遺傳下去?可能,我們也只能嘆,嘆這世界的冷酷無情,嘆這世界不留情面的一面,嘆這世界總有青出於藍的新人。
雖然或許死後會令人忘記我,但世界上也會有一些留下有我的物件,背後充滿着深刻的記憶,看到也可能會想起我。很久以前已經開始有一些可以拜祭某些人的設施,令大家也可以懷念某人,學習某人生前的行為舉止態度等或改進,希望你能明白生命的珍貴價值。
俗話說:「人走茶涼」,亦有言「人亡政息」。每個人,下至平民百姓,上至威望崇高的統治者,只要一離開,就會被世界所淡忘。這是人生的常態。所以,有些人認為自己能名留青史只是不切實際的幻想。
戰爭真殘忍,我希望可以世界和平,這些無辜的人民,希望他們能在天堂安息吧。為了證明自己在這世界上曾經活過,盡可能再任何物件上留下你曾經在世的證明。
戰爭的確10分殘酷 戰爭的時候每一天都會有人死亡 但是當你死後 又會有多少人記得你 所以我們在生的時候 更加應該在生活上留下一些你曾經來過的痕跡
戰爭的影響是殘酷的,亦會影響很多人。包括受戰爭影響的平民,有些人會被無辜射殺,亦會有些人因戰亂而流離失所
透過探討虛擬世界中人際關係的變遷,特別是「殭屍戶」的存在,反映了人類的記憶與希望。即使玩家消失,賬戶仍在,象徵著對生命與和平的渴望。
戰爭是殘酷的,它奪去了很多性命,尤其是平民。戰爭明明是兩個國家的衝突而演變出來,那些無辜的人卻喪失了性命。所有人只想世界和平,沒有人想經歷戰爭,更不想在戰爭中喪失性命。
我看完這篇文章後,得到很大的感悟,並且十分同意作者的觀念。生前有這麼多的人喜歡一個人,在生前多麼令人印象深刻,也不及一個電子產品的流行,因為電子產品的誕生可能會影響後世紀,例如「蘋果」屏幕手機的誕生,令後世的人也能印象深刻。所以,我們不必太在意別人的眼光,人去世後,謠言也會自然離開。我們只需做一些自己喜歡的事情,或者記錄自己的生活,快樂地生活!
每一個殭屍戶背後,或許都隱藏著一段記憶。戰爭與變遷讓許多人在遊戲中消失,留下的只是無法交流的賬戶,彷彿在提醒我們,生命的脆弱與無常。即使在虛擬世界中,我們仍然渴望聯結,期盼那些曾經的朋友能再次現身。這不僅是對過去的追憶,更是對未來的希望。
殭屍戶指供人買like亂讚的賬戶,探討虛擬世界中人際關係的變遷,反映了人類的記憶與希望,戰爭影響的平民,有些人會被無辜射殺,亦會有些人因戰亂而流離失所.
玩遊戲時可能也會認識來自世界各地的朋友,可隔了一陣子就消失的無影無蹤。我們會感到難過會想起他們,可是又隔了一陣子,我們也不知不覺忘記他們了,這可能就是現在網絡世界的壞處吧。
探討虛擬世界中賬戶的存在與消失,特別是人們在數位空間中的身份與連結。反思了因戰爭和其他原因而失聯的玩家,並對這些“殭屍戶”所代表的記憶與懷念感到深刻。對人類存在、記憶和科技影響的深刻反思。
這些賬戶雖然靜止不動,但背後卻隱藏著無數故事與情感。文章讓我意識到,虛擬身份不僅僅是數據的集合,更是人類情感的延續。即使人在網絡上消失,他們的存在依然以不同的方式影響著我們,讓我們不禁思考生命的脆弱與珍貴。這種反思,讓我對虛擬世界有了更深的理解與感悟。
這篇文章透過個人經歷與社會現象的結合,觸及了數位時代人類情感的深度與脆弱,展現了對於記憶、存在以及人際關係的深刻反思。
作者通过游戏账户主人不再上线,间接的表达战争带给人们的负面影响,希望这个世界能和平。
網絡世界充斥著很多虛擬賬戶,一人可以分身多個賬戶,如果賬戶持有人離世,仍會留下許多生活點滴和走過這個世界的痕跡。我玩線上遊戲時亦會增加世界各地不同的玩家,隔了一段日子,許多玩家已消失得無影無蹤,我心頭亦會有點掛念他們。
這篇作文以“下落不明”為題,結合了現實生活中的虛擬世界,通過《pokémongo》遊戲中的玩家來探討戰爭、生命和虛擬身份等主題。文章情節合理,想象大膽有新意,感情真實。
這篇文章深刻探討了虛擬世界與現實生活的交織,尤其是殭屍戶背後的故事。每個賬戶都承載著人類的情感與記憶,讓我反思在現今社會中,我們如何珍視這些痕跡。
在互聯網時代,我們的交往模式變得更加瞬息萬變,許多熟識的名字在不知不覺間消失。戰爭讓人們的生活發生巨大變化,遊戲帳戶成為了他們存在過的證明。但在現實生活的困境下,這些都變得微不足道,最後只留下摸不著的回憶。
這篇文章令我明白到戰爭是十分殘酷,而且人們往往在犧牲後,除了他們的家人,就沒有任何人記得他們做過甚麼,生命就是那麼渺小。
確實,戰爭是可怕的,在戰爭時有些人或許昨天還在與你談笑,下一天就不見了蹤影,如果那個人並不出名,在最後只會有他的家人和少數人記得 因此我覺得若在遊戲中可以保留他們的些許痕跡也是十分可貴的
「遺忘才是真正的死亡」,這句話很好地體現了這篇文章的意思,人們為死者建立墓碑的意義也在此,人走了也能在世界留下來過的痕跡。願世界和平,不再有戰爭,人們幸福快樂。
戰爭就是這麼殘忍,往往會奪去人們的生命,甚至令人們流離失所。希望世界各地能和平相處,不再引起戰爭,令人們能生活在一個安穩的地方。
这篇文章探讨了虚拟世界与现实世界的界限,提出了“僵尸账户”的概念,并讨论了网络身份的真实性问题。作者通过对比虚拟和现实生活中的行为,反思了现代科技对人际关系的影响。文章引发了我对数字时代个人身份认同和社会互动方式的深思。
這標題令我聯想到在歷史的長河中,總有些名字消失在迷霧中,「下落不明」他們或許是探險者,追尋未知的邊際;或許是歷史的見證者,遭遇了未知的變故。他們的故事,激發著我們對未知的好奇與對真相的追求。
對於「僵尸賬戶」,我還是挺深刻的。有一個和我一起玩游戲將近兩年的網友,上個月忽然不回訊息,游戲裏也沒有上綫。後來經他現實的朋友再三確認,原來他突發心臟病意外離世了。曾有人説,你永遠不知道,明天和意外誰率先到來,我確實領悟到了。或許有更多的「僵尸賬戶」,也因為不同的原因,而在網路上銷聲匿跡。
或许在游戏建立的友谊就是那么的短暂,看着对方上线又下线、或者长期灰暗的账号,曾经一起在王者峡谷里并肩作战,互相当对方的坑队友,互相送花攢亲密度,互相开麦骂人,可是现在你却退游了,回来吧我的V10好友,没了你我用谁的皮肤。
隨著科技的發展,人們擁有了許多不同的賬號。這些賬號記錄了你的生活點滴,或許在在某個時間,某個地點,也會有一個人在你很久沒登錄的賬號,問你一句:「最近還好嗎?」。電影《coco》表達的「遺忘才是真正的死亡」,所以我們應該要盡可能的留下自己存在過的痕跡。
在虛擬世界人與人的聯繫十分奇妙,若有共同的興趣,很自然地就會成為朋友。但每個人都可能被取代,被遺忘。所以要珍惜身邊的一群好友。感恩與對方的相遇。
在本篇文章中,作者提到網絡世界人人都輕易出現,又輕易消失。順著這件事講到自己在玩遊戲時遇到的一些玩家,運用他們的國籍,帶出殘酷戰爭對人們生活的深遠影響。
之前有個遊戲非常火爆,但現在卻冷清清的,沒有什麼人玩,我上線看到了很多之前一起玩遊戲的朋友也變成了「殭屍帳號」。但由於沒有加聯繫方式,他們至今還是「下落不明」,無法再找到他們的蹤跡。
作者透過《Pokémon Go》中的交流體驗,反思了殭屍戶的意義,並引發對於人類存在的思考。在戰爭背景下,對逝去玩家的懷念與期盼,展現了人性中的希望。文章結尾提到的「人走了,賬戶仍在」更是引人深思,提醒我們珍惜當下。
戰爭令很多人在遊戲中消失,留下的只是無法交流的賬戶,就像在提醒我們,生命是簡單和無常。即使在虛擬世界中,我們仍然渴望聯結,這些聯結也令世界變得更美好。雖然這些用戶雖然靜止不動,但背後卻隱藏著無數故事與情感
我其實小學也有很多曾經一起玩遊戲的夥伴,但他們也沒有上線很久了。還記得以前差不多每天都會與他們一起玩的,但現在那些時光已經變成我的回憶了…….
戰爭的影響是無情的,波及到無數人。許多無辜的平民可能會遭遇槍擊,或因戰亂而淪為流亡者。本文深入探討了虛擬世界與現實生活之間的交織,特別是“僵屍戶”背後的故事。每個賬戶都承載著人類的情感與記憶,這使我反思在當今社會中,我們應如何珍視這些印記。
網络這個虚拟世界,永遠無法真正确定對方身份,作者从一個游戏中认识了两个外国人,正是俄乌战争两国的人,或许真的如作者所想,他们在战场上不知对方身份的情况下已经撕殺,但是在战场这样严肃的情况下,我觉得不会发生作者所设想的那样因游戏身份而结为好友的情况
看到這篇文章我想起了我的遊戲搭子,每次上線看到你的段位比我高出一大截,我就知道你背著我偷偷上分了,雖然不知道你的年齡,在什麼地方,但是我會記住你的。
看完這篇文章之後,讓我有些感觸,很多人都會玩遊戲,包括我,但在此之前,我從未想過電子遊戲跟戰爭能有關連,或者跟我進行同一局遊戲的玩家,就正在經歷這些苦難,讓我明白了其實戰爭離我們並不遠,我們應該多關心一下周圍,願世界和平。
戰爭令很多人失去姓命,可是死後,又有多少人會記得你?所以我們的生活不能變得平淡,反而要在生活中留下一絲痕跡
人總是貪戀着、掛念着許多目標、事情,小至出門前有沒有關窗、網上遊戲的等級,大至自己的健康、生命,家人、朋友……等等。但是往往便只需要一場意外:戰爭、疾病、車禍、天災,人就會輕而易舉地死去,最後甚麼也不會留下。
我看完這篇文章後,深受啟發,也對作者的觀點十分贊同。生前有多少人記住和喜愛過某個人,最終都不及某個電子產品的影響力大,因為電子產品的出現可能會歷久彌新,像蘋果手機的誕生,不僅僅改變了我們的生活方式,還讓後世對此印象深刻。因此,我們不必過於在意他人的評價。在生命結束後,那些謠言和流言蜚語最終會變得微不足道。重要的是專注於自己喜愛的事物,記錄生活的點滴,快樂地活著
這段文字讓我思考了虛擬世界中的存在與消失。殭屍戶的存在似乎是人們交往的痕跡,提醒著我們曾經的連結與情感。即使人離去,賬戶依然存在,讓我們懷念、猜測,也引發對生命的深刻反思。
本文通過探討僵尸戶一事,講述了聯繫賬戶的背後故事,或許在我們不為人知的角落,發生了一些事,可能是什麼意外。最後人走,賬戶依然存在。
這一篇文章,不禁令到我反思虛擬世界的意義,人們總是貪心地認為掛念着許多的目標,殭屍戶,每個帳號背後都有不同的故事和記憶,而我們正應珍惜這些東西。
剛看到「殭屍戶」這個字,我也跟作者一樣聯想到那些曾經一起在遊戲裡度過快樂時光,但不再活躍的玩家。現實就是如此殘酷,戰爭後,人們沒機會再留在世上,只好「躲」在殭屍戶裡,活在虛擬世界。
纪念帐号,有这么一种功能,它可以在帐户拥有者去世后冻结该帐号而不是注销,並保留他在网络上的痕迹,将所有的回忆永久定格在那一刻,给予人们回顾的机会。这是一种毫无商业价值的行为,但依然有软件为留存记忆而这么做
逝者终将离去,即使是游戏账号也不会永远留存下来。即使游戏公司没有删除这些「僵尸戶」,最终在游戏停服时,所有账户资料也会被一并消除。不会留下半点踪迹,除了某些人的记忆里。
在生前,可能你會很有名,但有當你死後,還有誰會記得你?還有誰把你銘記於心?還有誰想把你的名物遺傳下去?可能我們只能感嘆,感嘆這世界的冷漠無情,感嘆這世界不留人情,感嘆這個世界總有青出於藍的新人。
每个人都希望世界和平,只有世界和平,人们才能过上幸福的生活。谁都不喜欢战争的时代,苦难的时代。许多人流离失所,无家可归,时时刻刻都怀着一颗惴惴不安的心。
戰爭是人類歷史中最悲劇的篇章,帶來無數的痛苦與損失。它摧毀城市、家庭與希望,讓人們在戰火中掙扎求生。和平是人類共同的願望,唯有透過對話與理解,才能避免重蹈覆轍。
我認為下落不明這個標題很好反映到殭屍帳戶,我也在網絡或者遊戲上認識了不少「朋友」,當然那僅僅是短時間的「友誼」,隨著時間推移,他們也漸漸在我的世界,或者直白來說,在網絡上消失,成為了一個個殭屍帳戶,我們無從得知他們的去向,但剩下的帳戶,卻帶給了我們回憶。
遺忘才是死亡的終點,當沒有人供奉或者記得的時候才是真正的死亡,現在科技越來越發達,我們可以在互聯網任何一個角落留下一下足跡,我們過世了,但互聯網上仍然會存在我們的痕跡,也許這才是互聯網出現的原因吧,不會被別人忘記。
下落不明有很多種意思,其中一種是人消失了你卻不知道他或她去了哪(就像久久不上線的遊戲帳號),但他們留存在世間的痕跡沒有這麼輕易便消散,而是留下一點念想;然而還有一種,這種「下落不明」與上一種有著明顯的區別——顯然我們是知道那人去了哪的,生命的終點,天堂?地獄?或者是化作一縷魂魄隨著清晨的薄霧消散?這些我們一概不知。他們留下的物件會隨著時間變為灰燼,給旁人的記憶會漸漸堆至箱底⋯⋯遺忘或許才是真正的死亡。
雖然人們在死後總想刪除一切有關他在世的事情,避免後世翻找出來造成社會性死亡,但是那些紀錄卻是後人能夠緬懷自己的其中一種方式。
死亡是指一個人死了,但是只要他留在他人的記憶還存在,「他」就仍然活在他人的記憶中,但當他被遺忘,就是他真正的死亡,我認為死亡不可怕,可怕的是默默地死去,沒有任何人在意、記住,這才是真正意義上的死亡。
我認為這本書很有意思這本書不但分享了他對遊戲裏的朋友的想念和對朋友在哪裏感到疑惑,還告訴了我們殭屍戶的意思.我們也只能嘆,嘆這世界的冷酷無情,嘆這世界不留情面的一面,嘆這世界總有青出於藍的新人。
《可可夜總會》這部電影裡說道「真正的死亡是世界上,再沒有一個人記得你,遺忘才是真正的死亡」互聯網能讓我們認識來自五湖四海的朋友,但如果他們突然消失,你會不會覺得他是「殭屍戶」呢?最初,你可能會覺得他是生活忙碌,但漸漸的,你就會遺忘⋯⋯ 也許,被遺忘很好,只有被遺忘或忘記這一世的自己,靈魂才是自由的。
人死去後,還會有東西留在這個世界上嗎?或許一開始還會有,但十年後呢?一百年後呢?一千年後呢?或許只有古代的君主有這種待遇了吧。人生自古誰無死,但能在世上留下自己存在過的證據的人又有多少呢?
對於《下落不明》這篇文章我有深刻的體會,平時溫完書之後會玩兒聯機遊戲,聯機遊戲的目的不就是讓在現實裏內向的人到線上多認識些朋友嗎?我就是這樣想的,剛玩這個遊戲時我認識了幾個網友,經常一起聊天、一起玩。但是到了現在我還是沒有看到他們上線,距離上次上線已經很久很久了,但我不會忘記他們,因為有一句話是説人怕的並不是死亡,而是被遺忘,沒錯,最可怕的就是被忘記。這些網友的賬戶還是存在的,我們之間的點點滴滴是永遠不會消失的。
這篇文章令我明白了世界和平的重要性,希望這世界能夠停止戰爭。
看完這篇文章後,我認為這個世界太多戰爭太多了,為什麼人們不能和平共處呢?為什麼非要有戰爭?生命本來就短,加上有戰爭的存在,那生命只會變得更短。
《下落不明》這篇文章令我深有同感。有一天心血來潮登上兒時玩的遊戲,查看好友列表時,發現絕大部分都是「七天前上線」,驚覺自己也許久沒有登陸過了,雖說他們已經不再陪伴在我身邊,但我們的回憶永不消失。
我認為下落不明有很多種意思,其中我認為這一種意思是有些人消失了,你卻不知道他去了哪裏,就像久久不上線的遊戲帳號一樣,但他們流傳在世間上的痕跡也沒有這麼輕易就消散,而是會留下一點的念頭;而我認為的另一種意思是,這種「下落不明」和上一種的意思有着十分明顯的區別-十分的明顯就是我們是知道那些人去了哪裏的,生命的終點,天堂還是地獄?但是這些我們一概不知。或許我認為遺忘才是真正的死亡。
<<下落不明>>這篇文章令我深有同感。這篇文章令我明白了世界和平的重要性,我希望可以沒有戰爭與世界和平。希望作者那兩個朋友可以平安,不要有事
两国战争,最后牵连受苦的都是百姓,说到底也不过是平白受累了。而且哪怕是挚友,在战场上也要兵刃相向,可见战争是吃人的。
看到這篇文章令我後令我明白殭屍戶的意思和背後的意思。指出作者透過這篇文章記述了世界的戰爭,在那些國家的可憐老百姓,最後我希望世界和平。
當一直跟你一起玩遊戲的人突然很久不上線 真的會有一種失落感 如果是因為戰爭 那更令人唏噓 不禁讓我想到了一部電影《coco》死亡不是終點 遺忘才是 所以其實他並沒有消失 只要你還記得他 他就仍存在著!
有很多時候,我們都會在這個世界留下自己的痕跡,當中有大部分會很快消失或被其他痕跡取代,在社會媒體的記錄可說是證明我們存在的最好方法,即使我們突然去世,那些記錄都不會消失,可能有些殭屍賬戶就是如此
作者在文章中提出的殭屍戶,令我感慨戰爭的可怕,令無數家庭支離破碎。在戰場上每個士兵都是誰的父親,又是誰的兒子。
作者在文章中提出的殭屍戶,令我感慨戰爭的可怕,令許多人都流離失所,被無辜射殺,是在是可憐
在一個遊戲裏面是好友,卻因為國際形勢而不得不分裂,甚至可能有幾個已經犧牲了。雖然可能那幾個帳戶再也不會亮起,但與他們的點點滴滴卻是真實存在的,我們沒法判斷一個瞬間的價值,直到他成為回憶。只要不要忘了他,他便一直存在。
戰爭是殘酷的,也是非必要的,它奪去了很多性命,尤其是平民。戰爭是兩個國家的衝突,卻要令無辜的人卻喪失了性命。所以我希望世界和平,沒有人想經歷戰爭,因為最終沒有人會得益。
這篇文章透過消失的遊戲賬戶,反思人們在虛擬世界中的存在逐漸被遺忘。作者以戰爭引出生命的短暫,並希望藉文字留下來過的痕跡。
本文令我明白人在死後,最終都會被漸漸遺忘,所以沒有必要追求在他人面前有完美的形象或名聲,令自己感到有壓力,只須讓自己有個短暫而快樂的人生。而且作者提及到兩名分別來自俄羅斯和烏克蘭的遊戲好友,也令我聯想到兩地慘烈的戰爭,但願他們能早日停火,回歸和平。
戰爭是殘酷的,也是非必要的,它奪去了很多性命,尤其是平民。戰爭是兩個國家的衝突,卻要令無辜的人卻喪失了性命。我認為死亡不可怕,可怕的是默默地死去,沒有任何人在意、記住,這才是真正意義上的死亡。希望世界和平。
在文章中通過消失的遊戲帳戶,令我意識到死亡並不是一種真正意義的死亡,而是人在死後畀人遺忘,對死者沒有任何記憶,印象,就像沒有生存在這個世界一樣,才算是真正的死亡。
這篇文章讓我想到了一件事,就是有人在遊戲上沒玩幾個月了,我說他死了,結果他明天就上線了,所以永遠不要以為不上線的人不會回來
這篇文章讓我思考了虛擬世界和現實生活的聯繫。作者通過《Pokémon Go》的遊戲經歷,揭示了人們在網絡世界中的「消失」現象,並聯想到戰爭中的失聯者。文章讓我感受到,無論是在虛擬世界還是現實世界,每個帳戶背後都是一個真實的人,他們的存在即使在下線後仍留下了痕跡。這篇文章也提醒我,珍惜與人交流的每一刻,無論是在線還是離線。希望所有人都能在現實和虛擬世界中找到平衡與連接。
看完這篇文章,深刻揭示了虛擬世界中人際關係的脆弱與持久。殭屍戶不僅是過去的記錄,也是對逝去聯繫的懷念。面對不斷變化的數位生活,我們應珍惜當下的交流,並思考如何在記憶中保留那份真摯的人性。
網上出現了很多殭屍戶,他們的主人或許已經不再使用。漸漸人們就會淡忘,作者亦以此引作生命的短暫並講述世界的戰爭那些國家的可憐老百姓。
網上出現了很多殭屍戶,他們的主人或許已經不再使用,漸漸人們就會淡忘他的存在,作者亦以此引作生命的短暫並講述世界的戰爭。
看完這篇文章,讓我忍不住不停思考怎樣才能讓大家永遠記得我。寫一本書?不,我的文筆不太好。成為明星?不,我還是喜歡做一個平凡的人。大家有什麼提議?
這文章讓我深思虛擬世界中的人際關係與現實生活的交織。殭屍戶的存在不僅是遊戲中的記憶,也是人類情感的映射。希望這些名字能在某天重新出現,帶來久違的連結與故事。
每一個僵屍戶背後主人必是有點原因才把帳戶遺棄,可以是文中所說戰爭,可以是生計的問題,
可以是無聊等等。你永遠不知道帳戶主人會何事而使得帳戶成了僵屍戶,反映在現實也界也一模一樣。將帳戶當成你的父母,現實朋友和同學。或許他們可能有一種原因,致他們離開了你,所以要好好珍惜每一個你認識的好人。
人在死后除了一些关系密切的人例如要好的朋友,或是你的亲人会记得你,还有什么可以留下的?跟随着时间的流逝,或许他们会偶尔想起来並缅怀一番,但最终都会「下落不明」。
遊戲的好友列表逐漸多了僵屍戶,曾經天天一起上線跑圖、開黑的好友都突然消失了,連一句再見都沒說。他們現實生活很忙碌嗎?他刪除遊戲了嗎?我也不知道,因為我只是一個在虛擬世界裏認識他的好友,或是陌生人。
作者在這篇文章中,抒發了他對遊戲中的好友的思念之情,並思考他們現在在哪裡,人死了之後,可能許多親朋戚友都會忘記我們,如同遊戲中一樣,是我們不應該虛度光陰,留下只屬於我們的回憶,快樂地生活
看完這一篇文章後,我認为戰爭真的很可怕,它們都傷害了很多的平民,我相信作者也是十分的希望那些再次跟他一起玩遊戲。希望世界上沒有戰爭。
我認為這篇文章探討了虛擬世界中的「殭屍戶」現象,反映了人們在數字社交中的孤獨與懷念。作者對於消失的遊戲朋友懷有期盼,同時思考人類關係的脆弱與持久性,展現了對生命與存在的深刻反思。
讀完此文,感觸頗深,虛擬世界的賬戶如殭屍般存在,讓人感到唏噓。戰爭下的玩家命運未卜,引人深思。人走茶涼,唯有虛擬賬戶留存,似乎有種無奈的永恆。我們應珍惜現實,也思考虛擬與現實的關係,讓生命在真實中綻放光彩。
通過這篇文章,我明白到戰爭的殘忍,小時候總認為戰場上的打打殺殺很吸引,但長大後發現戰場上犧牲的那都是一條條鮮活的生命啊!就這樣,這樣在戰爭的消煙中消散了……
這篇文章讓我意識到世界和平的重要性。作者所提到的那些消失的帳號,其實可能是代表著一個個在戰爭中犧牲的寶貴生命。我希望世界有一日能恢復和平,不再有人在戰爭中犧牲自己的性命。
社交媒體是連繫每個人的途徑,這段遠距離可以由美國到烏克蘭或俄羅斯,但他們當地受到戰爭所影響,很少機會出現在網絡遊戲上,甚至有機會無法再出現了!
看完這篇文章,我深感無力,以我的力量沒法改變這殘酷的現實世界,沒法阻止資本家們挑起的戰爭,遊戲中的網友,投影著的是整個國家的現況。
戰爭的發生最大的受害者往往都不是那些政府高層或是外界的幫助者,而是當地的平民百姓,每次戰爭的發生就會令到很多手無縛雞之力的百姓死亡。
確實戰真是慚愧的,那些人在犧牲後可能也沒有人記得他們。但我相信他們在生前做了選擇,也有他們的意義,就像我們明知道知道都會死,也堅強的活著。
看完這篇文章後,我見識到戰爭帶來的危害,一個又一個的犧牲,令更多的「殭屍戶」出現,我真心希望世上所有人能安心地遊玩他們喜歡的遊戲。
這篇文章值得讓人深思,特別是在虛擬世界與現實的交織中。殭屍戶的存在反映了人們在遊戲與社交媒體上的消逝感,讓我想起那些曾經活躍卻如今消失的身影。希望未來能有更多人以和平的方式相遇,而不是在戰場上。
其實在戰爭過後,有很多人在犧牲後也未必有人會記得他們,但我認為他們在被殺死前應該做了最後的努力,不過還是死了。
一直都說人死了不代表結束 被遺忘了才是 而玩家們可能在現實死了 但只要還在作者的好友列表就證明還有人記得他們 我想這也是遊戲不同的一個用處吧
遊戲裡的記錄就像是一個人存在過的痕跡,給還在生的人們一個盼望,無論生死與否,都不會被人遺忘。也希望戰爭不會傷害無辜的人,可以像遊戲裡一樣和平共處
這段文章深刻探討了虛擬世界中的人際關係和存在的意義。殭屍戶的概念象徵著人們在數位空間留下的痕跡,無論他們是否仍在生活中。這也讓我反思,真正的連結不僅在於存在於網絡中,而是如何在現實中珍惜每一段關係。
這篇文章讓我思考虛擬世界中人際關係的脆弱與持久。殭屍戶的存在象徵著失去的連結,而對於來自戰爭地區的玩家,我不禁反思和平的重要性。文字的力量讓我們得以留下存在的痕跡,值得珍惜。
這段文字深刻探討了虛擬世界中的人際關係與存在的意義。殭屍戶的隱喻讓我思考到人與人之間的聯繫如何在網絡上變得脆弱而不確定。雖然賬戶仍在,但背後的人卻可能已經消失,這份懷念與期盼令人感慨。作者的反思引發了對生命與記憶的思考,讓我更珍惜與他人的真實交流。
看到了这篇文章,我不禁有些感叹。世界上还有很多地方存在战争,不论是俄乌冲突,还是中东战争,无一不是在讲述世界的混乱。自从各地的战争爆发后,在电视上看着冲突区域内平民的生活,令我现在无时无刻都在珍惜现在安稳的生活。
看完這篇文章後,我深感無力,戰爭帶來的為害,往往都是百姓正在受傷害,感嘆世界和平的重要,每次在新聞上看到因戰爭與死亡的兒童數量,不禁害怕。
看完這篇文章後,戰爭帶來的影響真是很大,因為國家互相發生戰爭,而被無辜捲入的人真是十分可悲。而對於虛擬網絡的帳戶,我想留下來是讓下落不明的帳戶也有曾經存在過的痕跡吧。
战争的引发原因,到底是什么?没有人清楚也没有人知道……就算你吃到一点点,你想去帮忙肯定又能做到什么呢?战争一个残忍的事实是国家与国家之间的利益冲突,还是土地之间的抢夺?还是几千几百年前的私人恩怨,我们也无从知晓,但是有一点可以确认的是千百年来无数的战争,带走了无数人的生命,小到革命大道大规模的屠杀都不知道死了多少的军人多少的百姓……
虛擬世界裡的「殭屍戶」似乎承載著那些已經遠去的身影,成為我們對未知的懷念。我們也許無法知道他們的去向,但保留著這些賬戶,也許就是一種小小的告別和希望。
看完這篇文章後,我覺得在數位世界裡,賬戶的存在彷彿讓人永恆,卻又如此脆弱。當我看到熟悉的名字逐漸消失,心中不免感到惋惜。這些虛擬的痕跡承載著過去的記憶,提醒著我珍惜當下的人際關係。
看完這篇文章,我感到戰爭的可怕,全都只有百姓在受苦,戰爭從來沒想過他們的感受,很多人死亡和受傷,令我感到無力。
《下落不明》這篇文章揭示了現代人對於情感和身份的迷失,透過描寫,讓我感同身受。文章散發出淡淡的憂傷,反映了生活的無常與不確定性,使人深思,促使讀者重新思索自身的定位與追尋。
戰爭的確10分殘酷 戰爭的時候每一天都會有人死亡 但是當你死後 又會有多少人記得你 所以我們在生的時候 更加應該在生活上留下一些你曾經來過的痕跡
是呀!在戰爭中死去的人是多麼的無辜,他們可能是一個陽光快樂的男孩子,是一個美麗可愛的小女孩,是一個擁有美滿幸福家庭的父親母親,甚者是子孫滿堂的老人。他們每個人生命的最後一下是多麼的不甘。如果我們沒法讓他們起死回生我們就永遠記住他們。就像電影《寻梦环游记》中所說的死亡不是終點遺忘先是終點。他們必定可以在戰爭結束後透過跨越生死的亡靈橋看看他們的親朋好友和子孫後代在和平的世界中快樂的生活著。他們也算完成了他們的願望吧!
這段文字讓我思考到網絡世界的孤獨感。雖然我在遊戲中認識了很多朋友,但有些人卻慢慢消失了。特別是來自戰爭地區的玩家,我常常想他們的情況。雖然我不認識任何一個來自戰爭地區的玩家,但他們的賬戶還在,但人卻不在,讓我感到很惋惜。希望我的朋友不會如此,永遠和我打遊戲!
這段文字探討了虛擬世界中的人際關係,以及隨著現實生活的變遷,許多曾經活躍的網絡賬戶變成了所謂的「殭屍戶」。這些賬戶的存在,既是一種懷舊的象徵,也引發了對於生死、記憶和身份的深思。
作者由遊戲中的「僵屍戶」聯想到現實與虛擬世界的關係。戰爭讓帳戶主人消失,令人感慨,也引發對生命的思考。我很慶幸自己生於一個強大的國家,但當我們有能力時,也可以嘗試幫助身在戰火中的人。
彊屍戶是对逝去的懷念,也是一種無法言喻的孤獨,希望以後有更多人可以交流並找到彼此的理解與和平。因為戰爭是一件十分殘酷的事情,希望不會發生
死亡是停止呼吸的時候嗎?還是心臟不再跳動的時候嗎?都不是,而是被世人所遺忘的時候,就像中史書永遠只教第一個和最後一個王,沒有人會記得中間的王。
本文寫出作者在一款玩了很多年的遊戲裏,不斷地刪除好友又添加新人但有幾個人他一直沒有刪除。因為這些人的國家都在戰爭中,他不清楚那些人到底還有沒有活著。所以他沒有刪除他們的好友只為留個紀念
這篇文章探討了虛擬世界中的身份與存在,反映了人們在遊戲中建立的聯繫和失落。殭屍賬戶象徵著未被遺忘的記憶,讓人思考戰爭與人性之間的矛盾,深刻而引人深思。
遊戲中突然消失的人,你永遠也不知道他們可以在哪裏。但在戰爭中失去的人,我們永遠都知道他們在死前發生了什麼。所以我們都應珍惜和平,珍惜友情
看完這篇文章後,我認為人們在網絡世界中,總會遇到各式各樣的人,認識了其他網民,從中建立各種各樣的友情、聯繫,讓你頓時有一刻的愉快,可是當他們過了一段時間後,卻會突然消失,這時候你才珍惜當初那愉快的友誼時刻,後悔莫及。
作者探討了虛擬世界中的人際關係與存在的意義。戰爭下的玩家命運未卜雖然賬戶仍在,但背後的人卻可能已經消失,這份懷念與期盼令人感慨
在這篇文章中,作者表達了對遊戲中好友的思念,並思考他們現在的情況。他提到,人死後,許多親朋好友可能會漸漸忘記我們,就像遊戲中的角色一樣。因此,我們不應該虛度光陰,要珍惜時光。
「殭屍戶」顧名思義就是很早沒有上線的帳號,這篇文章描述作者聯想到那些曾經一起在遊戲裡度過快樂時光,但不再活躍的玩家,感到十分悲傷,在俄烏戰爭後,作者雖然不知道很久沒有上線的同伴是否活着,但作者想流着這個帳戶去紀念他們。
這些遊戲帳戶,就算他的主人真的不幸離世,但這些虛擬財產也是他們曾經在這個世界上存活過的證明
我反思到戰爭的殘酷,畢竟普通的市民都不能決定戰爭的發生與否,但是卻要在戰火當中受苦,引發戰爭的政府或是強大勢力,則能安全地安坐於冷氣房中,經濟受損最後的苦主也是普通市民,那麼戰爭會不會是社會地位高的人的遊戲呢?
殭屍戶的存在不僅是對過去的懷念,更引發我們對生命意義的思考。當人們離開,賬戶卻依舊存在,似乎在提醒我們,即使身體離去,曾經的痕跡仍然留在網絡中。
在虛擬世界。我可以是任何人。任何人也可以是我。但當你「離線」的時候。誰又知道你是真的「離線」還是離線了呢?幸好我們現在活在安穩的生活之中。在亂世之中誰會記得你呢。要好好珍惜當下
我贊同作者所說的「就算生前多麼出名,去世都沒有人會記得 」現在使用網絡應用程式的人越來越多,所以更多的資訊也會在網絡發出,因此就算有一些名人去世的消息,過一兩天也會被新的有趣訊息淹沒了。所以網絡真的是好嗎?
在閱讀了這篇文章之後,我深刻體會到虛擬世界和現實世界之間的聯繫。雖然人們可以在數字世界中留下痕跡,但這些賬戶最終可能成爲沒有靈魂的“僵屍戶”。無論是現實生活還是網絡空間,我們的行爲和存在都值得被珍視和記憶。
语句通顺 文笔流畅 内容丰富 用词丰富 在文章最后都总结和反映生活 抒发自己的感想 这故事反映了不少常人注意不到的东西
戰爭的影響是殘酷的,亦會影響很多人。包括受戰爭影響的平民,有些人會被無辜射殺,亦會有些人因戰亂而流離失所.這段文字探討了虛擬世界中的人際關係,以及隨著現實生活的變遷,許多曾經活躍的網絡賬戶變成了所謂的「殭屍戶」。這些賬戶的存在,既是一種懷舊的象徵,也引發了對於生死、記憶和身份的深思.
日劇《dele》講述主角二人組是專門替死者刪走他們在世的痕跡,特別指電子工具上的資料。確實在真實世界,除非你是名人,否則人走茶涼,隨身物品陸續被棄掉,最終就如沒有存在過。我對於這句話感到後怕一想像到未來的自己在這個世界被完全沒除就感到了害怕
在閱讀這篇文章後,我深刻了解到戰爭的殘酷。在文章裏,作者在遊戲中認識了兩個來之烏克蘭和俄羅斯,因為戰爭爆發,美國遊戲撤出俄羅斯,俄羅斯人想玩也不能,固然不再出現在遊戲中。
這篇文章讓我深刻感受到虛擬世界與現實生活的交織,以及人們在網絡上的存在如何超越時間和空間的限制。作者通過《Pokémon Go》遊戲中的朋友們,特別是來自烏克蘭和俄羅斯的玩家,表達了對戰爭中人們命運的關切和對和平的期盼。同時,文章也反映出網絡身份的脆弱性和人們對連接的渴望,即使在虛擬空間中,人們也希望留下痕跡,被記住。
戰爭奪走了很多東西,人民的生命,家人的離去,房屋的摧毀,以及失去近親的人們。而這些網絡上的「殭屍戶」令一些可能已成為戰爭的「犧牲品」的人,證明他曾經存在在這個世界的東西,死亡並不可怕,可怕的是死後被人遺忘。而這些網絡上的「殭屍戶」,可能是人們希望留下痕跡被人記住的證明
通过探讨虚拟世界中人际关系的变迁,尤其是“僵尸户”的现象,折射出人类的记忆与希望。尽管玩家已然消失,账户依然存在,这象征着对生命与和平的渴望。
這篇文章探討了虛擬世界中的人際關係與存在感,特別是那些因戰爭而消失的玩家。作者反思「殭屍戶」的意義,感慨記憶與存在的脆弱,提醒我們珍惜交流,並思考生命的無常
這篇文章深刻的探討了虛擬世界與現實世界的微妙關係。作者通過游戲中的”僵尸賬戶”帶出了人與虛擬世界之間的關係,以及對於生命的可貴,存在進行了思考,讓人不禁深感感動,并且給自我反思。
看完這篇文章後,作者提到很多被「遺棄」不再更新的賬戶,而有時候我們或許會覺得我們一個人的影響在這個世界上是微不足道的,但其實或許只是我們無意間的一個舉動,卻會令其他人產生巨大的影響,作者也由此也帶出生命的可貴
作者讲述了对“僵尸户”的认识变化,通过玩游戏的经历引出对俄乌两国玩家的关注,他们因战事不再上线,作者希望保留他们的账户并怀有期盼,同时也思考了虚拟世界与现实世界的关系,以及人在离世后电子痕迹的留存,最后提到人终会下落不明,而作者希望自己的文字能留下痕迹。
現今科技發達,不少人都愛在虛擬世界生活,我認同作者所說網絡上不少“殭屍戶”,人們在虛擬世界想要多少個身份就有多少個身份,想拋棄一個帳戶就拋棄,導致標題所說“下落不明”。
明明是陌生人,卻成為了唯一記得你的人。殘酷的戰爭,令很多人流年失所,苟且偷生。或許昨天還在跟你打機的人,今天就永遠地離開了這個世界,所以希望世界上沒有戰爭。
雖然或許死後會令人忘記我,但世界上也會有一些留下有我的物件,背後充滿着深刻的記憶,看到也可能會想起我。這本書很有深度,我十分推薦大家去看
在現在的社會中,我們可以輕易地使用社交媒體來認識世界各地的朋友,雖然是陌生人,但是如果少了他们,心里会空虚虚的。
網絡上有不同的”殭屍戶” ,可能有些是因為戰事爆發後不久 ,犧牲了,便就沒有再上線。卻他們可能也想去繼續上線,但。。。他們只是因戰事而離世,並無法再上線,這帶出了需要世界和平。和人清理了離世之人的東西,唯獨帳號保存下來,變成”殭屍戶”。曾經存在在這個世界的東西或人 ,留下痕跡被朋友或網友記住的證明。
在虛擬空間,人與人的聯繫十分奇妙,志同道合的人,很容易就會成為朋友。但每個人都可能被其他人取代、遺忘,並不會一直持續這段友誼。所以要珍惜身邊的好友,因我們的相遇並不容易。
遊戲將來自世界各地的人聯繫起來,在遊戲中得到與素未謀面的人們接觸的機會,我玩過名叫《光遇》的遊戲,玩家們在遊戲中互相幫助,一起做任務,一起探索,互相交流。在遊戲中我認識過來自不同國家的人,當中也有不少朋友越來越少上線,但回憶依然留在我的心中,現在每次上線我仍然會去看看有哪些朋友在線,希望能夠再次一起探索遊戲。
人生中總會遇到種種的「下落不明」,例如作者所說的網上賬戶再不上線,還有:同學畢業後各奔前程後失去聯絡;朋友爭吵過後各不相讓斷絕往來;親友離世後只能永存心中……其實每個人的下落不明,都有著每個人背後的故事。有的會鼓起勇氣主動提出一句:「你好嗎?」有的會心中默默的祝福一句:「願你安好。」曾經聽過:人們離世後,祂的東西雖然會被逐一棄掉,但祂只要知道在世的人心中想念祂便足夠了。
這個遊戲不想玩了,你可以不玩,等白已有時間再拿出來玩兩下都可以。但如果死了,再也沒有玩的機會啦。所以,戰爭是多麼差,它會讓人民死亡,再也沒有「玩」一次的機會了。
在這個數位時代,我們的虛擬身分往往成為現實生活的延伸,然而隨著時間的推移,許多所謂的「朋友」卻逐漸淡出我們的視野,留下一片靜默。這些「殭屍戶」不僅是沒有活動的賬戶,更是在某種程度上代表了個體的消逝與失落。儘管我們在虛擬世界中能夠輕易地創建或刪除身分,但那些來自不同國度、在遊戲中與我們短暫交集的人,卻讓我們體會到更深刻的人性思考。
时光变迁,岁月流逝。在我看来世界上有很多物是人非的案例,可我们也别无他法。所以我认为,我们要珍惜当下的每一个时光,俗话说一寸光阴一寸金。我们要好好珍惜眼前人,眼前事。
我覺得他們真的很可憐,他們是無辜的,卻要被迫上戰場受難。那我深刻了解到戰爭的殘酷,也希望世界能和平相處,少些戰爭。
我覺得他們真的很可憐,他們是無辜的,卻要被迫上戰場受難。那我深刻了解到戰爭的殘酷,也希望世界能和平相處,少些戰爭。