一題兩寫:重複與差異(施偉諾)

橫山光輝《三國志》曾經是很多人愛不釋手的三國漫畫

(作者簡介:施偉諾,基督徒,薪傳文社成員。曾任職香港中文大學香港文學研究中心,現職香港教育大學文學及文化學系。曾獲中文文學創作獎、大學文學獎等。作品散見《字花》、《聲韻詩刊》、《明藝》、《大頭菜》等刊物。)

「士元的將星旁出現了死兆星,想必士元也注意到這一點了。」畫面中只見諸葛亮獨白,「唔哇啊啊!」一片沉寂以後,諸葛亮的頭像變得極為妖異,連帶背景也變成紫色漩渦。

大概是童年某個夏天,那直入心扉的冷顫至今仍然鮮活。這是一個叫《三國志曹操傳》的電腦遊戲,以現今角度看,那是個早已與時代脫節的遊戲。全是像素、模糊不清的人物、戰棋模式、行動緩慢,連帶部隊攻擊時都有一定機率「噹」一聲被擋下,要反覆讀檔才能使之「唰」的命中目標。對照現今遊戲講求效率,那種花上半晚反覆讀檔才能從地圖左邊順利走到右邊的遊戲,明顯沒有大賣的理由。可縱然如此,那仍是我童年極為重要的一款遊戲。

小學時同學間流傳「讀三國」的風氣,不論是橫山光輝的《三國志》、白話文的三國志人物傳記系列,還是街機《吞食天地》,無一不令男生兩眼放光。圖書館相關題材書籍的借閱率暴升。後來父親知道我愛看三國,不知從何帶來了一整套央視的《三國演義》電視劇VCD,在反覆播放下,背誦主題曲《臨江仙.滾滾長江東逝水》只是入門級難度。直至某天,童年好友帶來了一隻光碟,說是最新的遊戲,雙眼滿是期待。然後我們讀碟進入遊戲,花上了一陣子才明白戰棋玩法,笨拙地控制曹操幹掉黃巾賊,通過穎川之戰。去到汜水關之戰時天色已晚,我倆面面相覷,誰都不敢提開「離開」二字。電腦和遊戲存檔是我的,不過光碟是他的,這次分別份外艱難。直至幾天後,他給了我一隻碟,說是學懂燒碟後的成品,大家便有了再次投入冒險的可能。

在那遙遠的年代,遊戲卡關,問朋友;遇事不決,查攻略。只是這遊戲不如《寵物小精靈》熱賣,有坊間出版的攻略。遍尋不獲,在失望與糾結交纏之下,我不自覺打開了《三國演義》電視劇,嘗試從劇情中尋找線索。於是,我知道汜水關之戰關羽跑到華雄旁邊會觸發單挑,虎牢關之戰的呂布也是一樣。通過跨文類的解讀,電視劇成了活生生的攻略,電視中每個角色都在遊戲跟我互動,重現歷史。在一般情況下,《曹操傳》終於曹操病故、曹丕篡漢,這稱不上是個理想結局,卻合乎大家一般認知,沒人覺得有問題。直至有天,朋友告訴我,「你知道典韋可以救嗎?」

就是這一句,令已經通關的遊戲再次有了遊玩的意義。原先死在張繡討伐戰的典韋,原來只要HP不歸零,便不會死去。及後,我們又發現原來郭嘉也可以救活,只要在他病重時選擇放棄征討,他就不會勞累至死。在這個時間點,遊戲的發展跟電視劇、歷史首次有了偏差。出師未捷身先死的遺憾,在我們的操作下有了修正的可能。我們欣喜若狂。在反覆嘗試中,更加發現這原來是一隻多結局的遊戲。曹操每次面臨選擇時,不同選擇會將之導向歷史線,或是英雄線。過往我們盡皆亂選一通,故事才走向了平庸的歷史線。不過,只要將選擇導向藍色英雄線,並且救下郭嘉,故事就會在三國鼎立之始有所轉向。

劉備入蜀之時,孔明在後方統整軍備。隨劇情發展,他漸面容扭曲,頓成魔王,更害死了劉備、張飛。這種異想天開的劇情令我們眼界大開,關羽在走投無路之下竟然投靠我方,成了可選用的角色。我們離開了歷史的桎梏,走上了全然不同的路徑,然後故事在曹操與關羽合力討伐魔王下結束,遊戲主畫面多了一隻藍色的銅雀。

重覆的選擇和解讀,原來仍然有通向新結果的可能性。這種執拗大概也在不知不覺間融入,成為我性格的一部分。有時候,我會不自覺打開一套電視劇、一套看過很多次的電影,渴望在再次播放之下會有新的結局。這種沒意義的舉動,或者終究只是某種徒勞,浪費時間。但是,我間中仍會想像,有某種讀碟的方式、拭淨塵埃的手勢,甚至是某個開始播放的時份,會讓希望在反覆重播的遺憾中產生,開啟另一種可能性。而我們看似重覆的抉擇,不過是誤讀的失敗,尚待某天誘發未知的情節。

在〈一題兩寫:重複與差異(施偉諾)〉中有 60 則留言

  1. 2023年的一天,我玩遊戲機時隨便選個遊戲,叫《三國志2霸王的大陸》,從那以後我就迷上了三國,直到統一中原後才開始收入瞭解三國,後來在那部遊戲機中找到更多三國題材的遊戲玩,如果不是遊戲,我可能還不知道三國是什麼呢。如今,看了這篇文章後如遇知己,十分感動

  2. 到了現在玩遊戲已不多,卻會在生活中依舊感受到哪一種可能性:「如果這樣會又如何」的幻想;到頭來又發現了不同的決定可以有不同結果,也會有重疊一致的收穫。我曾是一個以「因果關係」為做事之本的人,相信生活裏再少的決擇,也足以產生偉大或災難性的後果。這使得我十分𧫴慎,以至擔心會不會被自己的「因」所害。這「因果理念」是鐵一般的事實。可是「塞翁失馬,焉知非福」,原來種瓜未必得瓜。

  3. 作者以回憶童年玩遊戲的經歷為主題,描述了他對於《三國志曹操傳》遊戲的喜愛和對於多結局的探索。這種對於不斷重試和解讀的執著也成為了作者性格的一部分。作者亦以遊戲中的抉擇和解讀作為比喻,探討了生活中的選擇和可能性。

  4. 三《國志》是一部具有重大歷史和文學價值的著作,它不僅記錄了那個時代的歷史事件,還展示了人物的智慧、勇氣和政治手腕,使人們對中國古代歷史有更深入的了解。

  5. 《三國志》是一部具有重大歷史和文學價值的著作,它記錄了那個時代的歷史事件。如此同時,作者以回憶童年玩遊戲《三國志曹操傳》的經歷為主題,描述了他對於這個遊戲的喜愛。

  6. 故事中的《三國志曹操傳》遊戲雖然已經過時,但它對於作者的童年記憶和友誼關係有著特殊的意義。遊戲中的劇情和選擇也讓作者體會到了多結局的可能性,這種執著和想像力也影響了作者的性格。這讓我們反思遊戲對於我們的情感和想像力的影響,以及對於探索未知可能性的渴望。

    • 三國時期是一個非常值得我們學習的時期,玩關於歷史遊戲也可以令我們可以更加深入地了解中國歷史。作者也有帶出對三國遊戲的喜愛程度。

  7. 作為中國人我們都應該知道三國志這本佳作,他它不僅帶給我們娛樂,更给我們了解歷史的機會。而作者以回憶童年玩遊戲的經歷,表達了他對於《三國志曹操傳》遊戲的喜愛。而遊戲中的這種不斷重試和解讀也深深影響着作者。

  8. 作者透過帶出以前的童年遊戲,反映出再次選擇的可能性。好像作者在已通關的遊戲上在創出屬於自己的新玩法,這樣遊戲變得不同。在我們的人生中,有些事件是沉悶地不斷重複,但是很多東西都會由它的差異存在着,也許一絲不同的選擇,都能夠改變,並發現那些特別的差異。

  9. 對我們而言,很多事表面上都會只有一個結果。但是生活中很多細小的事件,都會有重複的時候,表達出自己覺得沉悶,並只是簡簡單單地重複完成。可是作者證明了每一件小事,如同打遊戲般,只要願意在選擇的時候稍稍地改變一下,也許就會發現細小,但十分特別的差異。

  10. 我們在這世界上常常認為人生只有一個結局:過上舒服的生活或當上一條「咸魚」。當然我們可以選擇成千上萬的結局,可是我們沒有發現我們所做的事情都藏著細節並據有重複性。作者寫出自己和朋友一起玩遊戲的過程和結果。表面上是在說你在遊戲中所做的不同選擇會有不同結局,實際上是說只要你嘗試改變你不正當的選擇,說不定可以改寫你的人生結局。

  11. 我亦想起了不少曾經玩過的遊戲或看過的動漫,它們在我的回憶中是多麼的精美,然而舊地重遊才發現那不過是我腦海的濾鏡,多麼失望。然而作者卻能一直回味童年作品,品嘗不同結局,實在不得了。

  12. 想到日劇重啓人生中主角必須每次重生做好事積德,才避免下一輩子成為食蟻獸,即便是每次都在同一個家庭,同一個環境成長,主角也能靠自己的努力,過出不一樣的人生,為上輩子的遺憾做填充,我想,生活中很多事情都會由差異的存在,只要在選擇的時候稍稍改變,也許就會有很大的區別

    • 重複的選擇和解讀,可能會讓你本身已斷定的事物有所改變,就好像我們的人生一樣,只要重複考慮問題,也可能會出現新的結局。

  13. 作者以回憶童年玩遊戲的經歷為主題,描述了他對於《三國志曹操傳》遊戲的喜愛和對於多結局的探索。這種對於不斷重試和解讀的執著也成為了作者性格的一部分。作者亦以遊戲中的抉擇和解讀作為比喻

  14. 作者從遊戲引文,而講述生活的不同可能性和機會,人們會做出不同的選擇,而且亦會影響到將來的道路和結果甚至結局,雖然遊戲可以重新開始,但人生卻不可以,所以我們應該謹慎地作出人生的每一個選擇,從而活出我們最希望活出的人生。

  15. 作者借童年時玩過的遊戲,帶出人生亦像遊戲一樣,有無數個結局,但只要稍有不慎便有可能選擇錯誤,誤入歧途,像遊戲角色死亡般。所以我們只要在選擇前想多一步,便可能會開啟不一樣的人生

  16. 這段文字描述了作者童年時期對於《三國志曹操傳》遊戲的回憶。作者和朋友一起玩遊戲,尋找攻略。他們無法找到攻略書,但從《三國演義》電視劇中尋找線索。遊戲有多結局,讓作者思考可能性。作者也喜歡重新觀看電視劇,尋找新結局。這段文字表達了對於探索可能性和追求不同結局的渴望。

  17. 作者的童年有三國志,而我的童年已經是智慧型手機裡的戰鬥遊戲,畫質清楚且生動,倒是遊戲裡有時候會有加裝復古的像素皮膚。

  18. 我挺喜歡這篇文章的,因為我經常重複看我喜歡的電影,渴望在再次播放之下會有新的結局。但看了這篇文章後,我覺悟了,這種沒意義的舉動,或者終究只是某種徒勞,浪費時間…

  19. 这篇文章勾起了我对童年游戏的回忆,执着与探索精神融入性格。观影时寻找新结局也许徒劳,但相信重复选择中潜藏未知,等待我们去发现。在游戏和生活中,勇于尝试与探索,或许能收获意想不到的成果与乐趣。

  20. 這篇文章帶給我很多共鳴。我也曾經沉迷於遊戲中的多結局和探索,這種執著和好奇心也影響了我的性格發展。透過遊戲中的抉擇和解讀,作者引起了對於現實生活中選擇和可能性的思考。我認同選擇的重要性,以及多角度思考對於拓展視野的重要性。這篇文章勾起了我對於遊戲和生活的平行關係的回憶和思考。

  21. 這部作品展現了深刻的人性描寫,情感細膩且引人深思。故事情節跌宕起伏,角色塑造生動立體,讓觀眾沉浸其中。作品的主題和訊息令人感動,值得反覆品味。

  22. 這篇故事描述了作者童年時代對於《三國志曹操傳》遊戲的熱愛和回憶。遊戲中的各種選擇和結局讓作者感受到了多樣性和可能性。整體而言,這個故事帶給我們一種對於人生冒險和探索的啟示。

  23. 正所謂「塞翁失馬焉知非福」,有些困難發生時,或遇到失敗時,也不要灰心,這是因為還是成長的階段,經歷過失敗,才能邁向成功嘅道路,迎接精彩的人生!

  24. 作者以回憶童年玩遊戲的經歷為主題,描述了他對於遊戲的喜愛。這種對於不斷重試和解讀的執著也成為了作者性格的一部分。作者亦以遊戲中解讀作為比喻,探討了生活中的選擇。

  25. 看完這篇文章後我明白到這文章不但結構十分豐富內容豐富而且民不非常之暢順也令我明白到他對那隻遊戲有多好我以前也有玩那隻遊戲我也十分那喜歡也就遊戲

  26. 我有時候也會跟作者一樣,重複看完一個故事,便會去向有沒有一些其他的結局可能性。雖然故事的結局已定,但是我腦內卻產生了數以百計的幻想與可能,想像故事若這樣發展會變成如何。這個過程真的十分有趣。

  27. 即使是同一本書 再次翻看時也會有不同的體會 可能會有發現當初沒有了解的事物 可能會對當中的一些事物感到可惜 即使是一段同樣的經歷 也會有不同的看法

  28. 「三國」為後世帶來了重大影響,衍生出很多事物,包括上述的遊戲與歌曲。然而,讓我印象最深刻的,莫過於「曹操敗走華容道」,讓某波蘭遊戲得「華容道」此一中文名。

  29. 即使《三國志曹操傳》這款遊戲如今已經過時,但它對於作者的童年回憶和友誼關係仍然具有特殊的意義。在遊戲的劇情選擇中,作者體驗到了多種可能結局的可能性,這種對不確定性的探索和想像力,也影響和塑造了作者的性格特質。這提醒我們,遊戲不僅僅是單純的娛樂,它也能夠深刻地影響個人的情感歷程和想像力的發展。通過遊戲,我們能夠體驗到現實生活中難以一一實現的無限可能,培養對未知的好奇心和接受未知的開放心態。這種探索精神和對多元可能性的追求,可能會成為推動個人成長和社會進步的重要動力。

  30. 我認為在閱讀完一個故事後,便是一個讓我們發揮想像力的機會。讀者們會想:「若是這種情形的話,故事會怎樣發展?」這也是有同人作品出現的原因。

  31. 作者描述了《三國志曹操傳》对他的影响,和当时他为了这个游戏有多着迷,为了它还重新看了“三国演义”一边。我觉得作者想要带出的道理是,人要学会灵活变通,不要刻舟求剑不然就很难发现其他事情

  32. 若在有了更多人生閱歷後再重新選擇一次也許會有不同的結果。但如以當年的身份、思維重新選擇一下,我想大部分的結果都是相同的。

  33. 「重複」一詞,看似般曾經歷的事再做一次,表面上是相同的,但我卻不如此認為,人生閱歷多了,對於書本的感悟也有所不同。

  34. 作者以遊戲的不同結局,帶出若人生有take 2,人人都會選擇重新開始,但已成定局的過去能改變嗎?不,但我能過好今天,明天,過後的每一天。就是失去過,才知道失去的痛,珍惜每一天。活在當下吧!

  35. 在這個世界上,我們通常都覺得人生只有兩個結局:要麼過得爽爽的,要麼就當條咸魚。但其實我們可以有很多種不同的結局啊,只是我們沒發現到我們做的事情都藏著些小細節,有時候還會重複出現。就像作者寫的那樣,跟朋友一起打遊戲,每次的選擇都會有不同的結果。這表面上是在說改變遊戲中的選擇就能有不同結局,但實際上也是在告訴我們,只要我們願意改變那些不太好的選擇,也許我們的人生結局就能因此改寫喔。

  36. 人生可以有很多不同的結局,或是美好,或是痛苦,或是甜蜜,或是孤獨,正是因為人生沒有辦法重來,沒有辦法補救,我們才應該要盡全力去過好他,找出那美好的真結局阿

  37. 人生就像是一場遊戲,我們要從很多選項入面作出選擇,這個過程也許很煎熬。人生有時也不像一場遊戲,人生只有一次,沒法按一個按鈕,然後重新開始。所以我們到底怎樣確保自己的選擇萬無一失呢?我覺得這無法百分百保證,只要作出讓自己不後悔的選擇,然後為後果負上責任就好了。

  38. 「塞翁失馬焉知非福」,遇上失敗我們千萬不要灰心、氣餒,人生之中誰無經歷過挫折?只有經歷過失敗,才讓我們避免重蹈覆轍,令我們邁向成功的道路!

  39. 我認為這篇文章是想表達有些時候即使重複做某一個舉動,有時候也能獲得意料之外的驚喜。即使舉動相同,但可能由於不同的因素會導致結果有不同的改變。這可能就是很多人經常會懷緬過去的原因吧。

  40. 作为一名同样沉迷于与历史有关游戏的玩家,我认为这篇文章说出了这类型优秀的游戏的真正乐趣所在。历史类游戏最基础的快乐就是扮演叱咤风云的一代霸主铸就万世伟业以获得巨大的成就感。但我更喜欢的是走「非历史线」,透过我手里一次一次的选择,改变历史的走向。把那些历史中诸如项羽乌江自刎、关羽败走麦城、诸葛亮北伐、岳飞被十二道金牌召回、百日维新等等千古遗憾之事扭转,建立一个个梦幻的故事线。这才是真正令我沉迷其中的趣味所在。

發佈留言

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料